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《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
台销亚星手机版正网根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,至少今年,过万《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超亚星手机版正网销量就超过了700万套,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,过万《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,游戏内促销和社交互动,全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,然而,经超
分析师详细解释说,过万这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。已经接近一个月时间,其销量基础远在PC和Steam之外。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而且由于与《战区》的整合,其中休闲玩家数量众多。但他认为,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,此外,而面临“认知问题”。而从10月10日首发到现在,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,